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24 February 2025 SEC drops investigation into Robinhood Crypto
如果你是出自真心而非惡意去寫一個公司的問題,他們還是會接受的。
在過去一年,我們看到,知乎的這種影響力得到了進(jìn)一步的彰顯,乃至是促進(jìn)了諸多社會疑難、痼疾的解決落地。但這是知乎的自我標(biāo)榜還是客觀事實(shí)呢?我們從賀嘉老師利用python分析對知乎啟動用戶和粉絲數(shù)量超過10000人的頭部用戶分析結(jié)果來看,我們發(fā)現(xiàn)知乎用戶中高質(zhì)用戶的確占據(jù)了絕大比例,知乎群體的年薪百萬所言不虛。

諸多人士紛紛發(fā)布“知乎大V攻略”。而這種優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的積淀,也為其價值付費(fèi)提供了良好的前提。知乎的問答模式很犀利,護(hù)城河也很深。

從魏則西事件的發(fā)展路徑來說,我們看到其事件經(jīng)歷是:魏則西知乎親述,引發(fā)知乎平臺用戶討論,爆發(fā)巨大影響力,進(jìn)而引起社會媒體監(jiān)督跟進(jìn)報(bào)道、百度陷入輿論危機(jī)并回應(yīng)整改反思,最終讓歷經(jīng)數(shù)年、數(shù)易其稿的《互聯(lián)網(wǎng)廣告管理暫行辦法》得以落地,讓互聯(lián)網(wǎng)廣告不再是灰色地帶,開始走上有法可依的正軌。在數(shù)據(jù)結(jié)果上我們看到:知乎平臺上面活躍著的是高知人群,高收入高學(xué)歷是社會這部分人的顯著認(rèn)知標(biāo)簽。

魏則西、支付寶可以說只是知乎影響力的冰山一角。
而在這股浪潮下,我們也看到知乎這家慢公司倒是成為了資本的寵兒。用戶對于手游小額付費(fèi)的不抵觸,再加上皮膚帶來的美和炫耀的需求,那么皮膚上面加一點(diǎn)點(diǎn)屬性,就像是壓死用戶的最后一根稻草,因?yàn)榇蟛糠秩讼矚g的英雄和皮膚并不多,所以這一點(diǎn)點(diǎn)花費(fèi)就能夠獲得這個游戲的完整體驗(yàn),那么對于他們來說就是值得的。
游戲時間短,考驗(yàn)個人操作和團(tuán)隊(duì)配合能力,不做養(yǎng)成和體力值設(shè)定,憑技術(shù)決定勝負(fù)。但是具體的來說,手游還是一個特殊的產(chǎn)品類別,并不容易被其他形態(tài)的產(chǎn)品完全擠壓生存空間,所以本文里選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手游。
5.3產(chǎn)品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽谷對戰(zhàn)模式每個玩過《英雄聯(lián)盟》的玩家進(jìn)入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎么和lol這么像”,是的,當(dāng)你心里想著這句話的時候,《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)的目的就已經(jīng)達(dá)到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯(lián)盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個游戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當(dāng)年無私的QQ給微信導(dǎo)流一樣。即使在之后進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)營階段,王者榮耀在應(yīng)用寶保持著轉(zhuǎn)化率在數(shù)一數(shù)二的位置;不斷的嘗試新型用戶外發(fā)運(yùn)營模式,搭建更多外部渠道路徑,通過渠道深入運(yùn)營,帶來了豐碩的成果:4個多月的外發(fā)推廣,為《王者榮耀》導(dǎo)入新增近2000多萬,《王者榮耀》在外發(fā)的DAU突破500W,助力《王者榮耀》穩(wěn)固第一MOBA手游的市場地位;其他的一些媒體推廣方式,如微信公眾號、微博等;在微信游戲中心、QQ游戲中心、游戲內(nèi)部等地設(shè)置日常簽到禮包和非常多的日?;顒雍拖迺r活動,提高玩家的上線次數(shù)和時間;用微信和QQ就能夠登錄,并且登錄就能知道微信和QQ好友誰在玩這個游戲,還能直接一鍵邀請微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四線城市的影響力是無人能敵的,所以三、四線城市的下沉推廣的重任就交給了微信和QQ了。